Transformando sua jornada de
procura e compras

Transformando sua
jornada de procura
e compras

Replanejando uma plataforma para otimizar o processo de compras em comércios. Visando a facilitação no processo de busca de produtos e informativos de como realizar a melhor compra e agilidade no processo de pagamento e saída do mercado.

Estudo| Square - 2023

Formulando uma jornada de procura de produtos na palma de sua mão

Timeline:

4 Meses

Contexto:

A empresa está em busca de novas oportunidades de atuação e encontrou no auto atendimento uma grande oportunidade de crescimento. Assim, surgiu a oportunidade de remodelar seu produto principal, o Square Register, um sistema com duas telas onde o lojista e usuário tem interações distintas.

Aviso:

Esse projeto foi um estudo pessoal, voltado para exploração e melhoria profissional. Não possuo qualquer vínculo com as empresas citadas durante a apresentação.

Formulando uma jornada de procura de produtos na palma de sua mão

Timeline:

4 Meses

Contexto:

A empresa está em busca de novas oportunidades de atuação e encontrou no auto atendimento uma grande oportunidade de crescimento. Assim, surgiu a oportunidade de remodelar seu produto principal, o Square Register, um sistema com duas telas onde o lojista e usuário tem interações distintas.

Aviso:

Esse projeto foi um estudo pessoal, voltado para exploração e melhoria profissional. Não possuo qualquer vínculo com as empresas citadas durante a apresentação.

Formulando uma jornada de procura de produtos na palma de sua mão

Timeline:

4 Meses

Contexto:

A empresa está em busca de novas oportunidades de atuação e encontrou no auto atendimento uma grande oportunidade de crescimento. Assim, surgiu a oportunidade de remodelar seu produto principal, o Square Register, um sistema com duas telas onde o lojista e usuário tem interações distintas.

Aviso:

Esse projeto foi um estudo pessoal, voltado para exploração e melhoria profissional. Não possuo qualquer vínculo com as empresas citadas durante a apresentação.

Formulando uma jornada de procura de produtos na palma de sua mão

Timeline:

4 Meses

Contexto:

A empresa está em busca de novas oportunidades de atuação e encontrou no auto atendimento uma grande oportunidade de crescimento. Assim, surgiu a oportunidade de remodelar seu produto principal, o Square Register, um sistema com duas telas onde o lojista e usuário tem interações distintas.

Aviso:

Esse projeto foi um estudo pessoal, voltado para exploração e melhoria profissional. Não possuo qualquer vínculo com as empresas citadas durante a apresentação.

Com as definições alinhadas e análise de comportamento do usuários ao utilizar os serviços, pude construir um fluxo de navegação ideal e estruturar um Blueprint para detalhar e destacar os pontos de maior necessidade de atenção durante o processo de exploração e compra.


Que alguns dos pontos focais do desafio foram:

  • Primeiros passos de leitura e registro de produto;

  • Edição de carrinho;

  • Suporte a problemas frequentes;

  • Meios de pagamento

01

Deixar bem identificado e

localizado as ações do sistema



Deixar bem identificado e

localizado as ações do sistema

02

Um onboarding visual para auxiliar

o usuário e assim servir de

primeiro contato


Um onboarding visual para auxiliar

o usuário e assim servir de

primeiro contato

03

Informar as opções de pagamento antes de chegar ao caixa. Para evitar uma falha de jornada ou frustração de pagamento.

Análise de insumos e resultados

Com base nos resultados colhidos e pesquisa de contextualização, consegui identificar alguns pontos de atenção, dos quais deixo destacado 3 como fundamentais para a construção final:

04 Usuários

foram com objetivos de mapear os desafios e problemáticas sobre a possibilidade de usos em relação ao processo de navegação e uso dessas interfaces. Onde 2 usuários foram testar caixas no Pão de açúcar e outros 2 ao testar o produto atual da Square.

"Eu que sou do público mais velho, Tenho dificuldade de leitura e o desejo de chamar o atendente para auxiliar nas primeiras tentativas.

01 - testou pão de açúcar

" A falta de opção de edição é algo que me deixa frustrado. Sempre fico preso e sou obrigado a chamar um funcionário,

03 - testou os 2 sistemas

Pesquisa e análise
com usuários

Para analisar mais pontos de atenção e consolidação de dados encontrados ao entender o mercado, recorri a testes de usabilidade dos produtos com o objetivo de criar uma síntese de priorizações do que pode ser implementado em uma primeira versão do produto.

O usuário não gosta de esperar. Entregar uma solução que garanta uma jornada autônoma e que sirva como seu guia, entregará muito valor para ele e para o negócio.

Com base na pesquisa inicial, pude consolidar dados relevantes para o início exploratório e assim definir a hipótese para base de minha exploração:

81%

Preferem solucionar sozinho as duvidas

e problemas relacionados a produto.

Fonte: lumis.com

16%

de crescimento na expectativa de utilização e instalação do sistema em estabelecimentos comerciais em 2023.

Fonte: gazetadopovo

Ter em mente que o resultado da experiência deve focar em: Resolver o problema e criar um diferencial, por meio de uma experiência que o cliente só encontrará no seu estabelecimento.

Fonte: vmtecnologia.io

Mapeando estruturas

O primeiro passo para encontrar a solução, foi entender o mercado e como o usuário interagem com o serviço de auto atendimento. Com base em pesquisas, foi levantado que:

Construção

Para a criação do produto final, realizei uma série de desenvolvimento para priorizar e mapear o que eu iria construir e como construir, entre eles:

User + task flow

Fluxos de usuário

Para entregar um norte aos questionamentos, criei um fluxo em conjunto ao de tarefas. Para mapear e sinalizar os pontos de acesso e transição.

User + task flow

Fluxos de usuário

Para entregar um norte aos questionamentos, criei um fluxo em conjunto ao de tarefas. Para mapear e sinalizar os pontos de acesso e transição.

User + task flow

Fluxos de usuário

Para entregar um norte aos questionamentos, criei um fluxo em conjunto ao de tarefas. Para mapear e sinalizar os pontos de acesso e transição.

User + task flow

Fluxos de usuário

Para entregar um norte aos questionamentos, criei um fluxo em conjunto ao de tarefas. Para mapear e sinalizar os pontos de acesso e transição.

Wireframes

Estrutura base

A partir daqui, iniciamos no papel uma base para a construção do virá a ser o sistema. Com base no Blueprint, foram feitas construções chaves para a realização de testes futuros.

Wireframes

Estrutura base

A partir daqui, iniciamos no papel uma base para a construção do virá a ser o sistema. Com base no Blueprint, foram feitas construções chaves para a realização de testes futuros.

Wireframes

Estrutura base

A partir daqui, iniciamos no papel uma base para a construção do virá a ser o sistema. Com base no Blueprint, foram feitas construções chaves para a realização de testes futuros.

Wireframes

Estrutura base

A partir daqui, iniciamos no papel uma base para a construção do virá a ser o sistema. Com base no Blueprint, foram feitas construções chaves para a realização de testes futuros.

Priorizações

Com os resultados de pesquisa, estruturação e considerações tanto do usuário quanto do negócio, chegou o momento de mapear as questões que irão orientar o desenvolvimento do projeto. Ao fazer uma análise de priorização, cheguei a 3 diretrizes base tanto para negócio quanto para usuário:

Objetivos do negócio

1 - Compra rápida e jornada simples;

2 - Sistema claro, simples e direto;

3 - Prevenção de erros.

Objetivos do usuário

1 - Suporte e onboarding;

2 - Leitura rápida e apoio de smartphone;

3 - Prevenção de erros e edição de carrinho.


Tela inicial

Pelo aplicativo, é possível acessar com e sem conta. O usuário recebe constantes avisos sobre seu uso e limitações de alguns processos sem cadastro.

App square logged
App square - unlog
App square logged
Home square up app
Home square up app
Home square up app
Home square up app
App square - unlog

Tela inicial

Pelo aplicativo, é possível acessar com e sem conta. O usuário recebe constantes avisos sobre seu uso e limitações de alguns processos sem cadastro.

App square logged
App square - unlog
App square logged
Home square up app
Home square up app
App square - unlog

Busca de produtos

Pelo aplicativo, é possível acessar com e sem conta. O usuário recebe constantes avisos sobre seu uso e limitações de alguns processos sem cadastro.

Carrinho

A questão principal do carrinho virtual, é entregar ao usuário formas de salvar o valor de suas compras e facilitar o processo de leitura ao final do processo.

Pagamento

Tenha acesso constante ao seu resumo de compras, informativos de utilização e diversidade de escolha para o seu pagamento.

Carrinho

Fez a leitura dos seus itens ou transferiu o carrinho virtual e se arrependeu de algum produto? ou lembrou de um novo item ao chegar ao caixa? tenha a liberdade de edição ou adição de produtos.

Identificação

Encontre formas de se identificar mantendo a sua privacidade e não deixando informações pessoais expostas para o público geral, tenha formas de escolha ao descrever seus dados.

identificação square
identificação square

Fácil atendimento

A compreensão e entendimento foi atingido com a construção e os testes demonstram um fácil atendimento e utilização.

Carrinho

A interação com edição de itens garantiu uma maior satisfação e senso de controle ao usuário. Evitando o acionamento de terceiros para auxílio.

Teste de usabilidade

Chegou o momento de analisar as interações e verificar se as ações surtiram efeito e trouxeram benefícios para a empresa e para os usuários que utilizam o sistema.

05 usuários
foram recrutados.

O objetivo desse teste é entender se após as mudanças, o sistema ficou com uma melhor compreensão e facilidade de utilização do sistema e se entregariam mais formas de compra e ação dentro de um ambiente de compras.

Análise de objetivos
e impacto

" Com os pontos encontrados na solução, temos como expectaviva a redução de erros durante a leitura no caixa, a métrica de um sistema de fidelidade e novas possibilidades para o usuário realizar sua compra.

" O tempo é o principal fator e o ponto de maior zelo do usuário e do lojista. Congestionamentos e a alta demora para conclusão de compra acaba gerando abandonos e redução de arrecadação.

Com a entrega, foi possível mapear alguns objetivos entregues com base no escopo inicial e nas necessidades encontradas durante o desenvolvimento. Entre eles vale destacar estes para a finalização da entrega:

  • Suporte móvel ao usuário (aplicativo);

  • Redução no tempo de compra;

  • Solução de problemas e erros de forma autônoma;

  • Redução na leitura de produtos no caixa.

Próximos passos e aprendizados

Pegar pontos deixados para o futuro com base no planejamento e priorização de construção e analisar o comportamento do usuário em relação ao uso do sistema em seu processo de compras. E, conforme a utilização, impulsionar o monitoramento de métricas para analisar pontos de fricção e melhoria para aumentar a satisfação, CES, Conversion Rate. Além de pontos de erro e abandono do usuário.

Agradeço a você que chegou até esse ponto da apresentação. Esse projeto permitiu abrir minha visão para novas possibilidades de exploração, experimentação e de construções. Exercitando pontos de dificuldade e entregando aprimoramentos profissionais.

Além de entender minhas limitações neste momento e mapear pontos de melhoria para o futuro em próximas atuações e projetos com o decorrer do tempo.

Vamos conversar, ou trocar cartas e-mail!

Gosto de tomar chá, rabiscar e conversar sobre alguns temas, desde design até esportes e jogos.

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Anotado!

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Anotado!

Feito com uma dose de muitos rabiscos, chá, testes, figma e framer.

2025 © - Carlos Almeida

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